이머시브 미디어아트 (Immersive) 전시에서 실감콘텐츠의 표현 가치 및 평가 모형 연구
- Abstract
- 과학기술의 급속한 발전과 사람들의 점차 둔화되는 감각에 따라 최근 몇 년간 이머시브 미디어아트 전시에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠 표현하는 가치를 밝히고 이를 기반으로 관람객의 만족도와 충성도와의 관계를 고찰하는 것을 목적으로 한다. 연구 결과를 바탕으로 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠의 표현 품질을 평가할 수 있는 평가 모델을 도출하려고 한다. 연구 목적을 달성하기 위해 본 연구의 연구 과정은 다음과 같다.
첫째, 문헌 연구를 통해 학술적 측면에서 이머시브 미디어아트 전시가 관광 목적지로서의 속성을 갖고 있음을 확인할 수 있었다. 또한 산업 현황과 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠의 표현 및 체험 특성을 분석하는 것을 통해 그 존재 가치(기억 가치, 지각 가치, 체험 가치)를 정리하였다.
둘째, 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠 표현하는 효과에 대한 과학적이고 객관적인 품질 평가를 위해 본 연구는 미학체험품질(Aesthetics Experiential Qualities, AEQ)을 평가 차원으로 도입하였다. 문헌 연구를 통해 이 분야에서의 활용 가능성을 확인하였다.
셋째, 본 연구는 VAB 모델(Value-Attitude-Behavior)을 이용하여 실증 연구를 설계하였다. 문헌 연구 결과에 따라 본 연구는 AEQ, 가치(기억 가치, 지각 가치, 체험 가치), 만족도 및 충성도에 대한 측정 내용을 선정하여 29개의 질문으로 구성된 설문지를 만들었다. 실증 연구 과정의 일관성과 연구 결과의 객관성을 확보하기 위해 본 연구는 전 세계 Arte Museum에 대한 현장 조사를 실시하였고 조사 결과를 바탕으로 실증 연구 사례를 제주, 여수, 강릉, 부산, 청두, 라스베이거스의 상설 전시 프로젝트로 확정하였다. 전시 프로젝트에는 'WaterFull', 'Flower', 'Beach', 'Garden', 'Wave/Whale', 'Live Sketch Book'이 포함된다. 설문 조사는 2024년 6월 1일부터 2024년 10월 25일까지 5개월 동안 진행되었으며 'Arte Museum을 방문한' 관람객을 대상으로 온라인과 오프라인을 병행하여 총 364개의 유효 샘플을 수집하였다.
넷째, SPSS 26.0과 AMOS 21.0을 통해 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠 표현하는 가치와 방문객의 만족도 및 충성도 간의 관계를 실증 분석하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 먼저 설문지의 신뢰도와 타당성을 확인하였다. 이는 설문지의 유효성을 입증할 뿐만 아니라 미학체험품질(Aesthetics Experiential Qualities, AEQ)이 본 연구에서의 활용 가능성을 확인하고 데이터 측면에서 연구의 일관성을 보장하였다. 또한 구조방정식 모형 분석 결과에서 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠표현은 가치를 갖고 있고 이는 만족도에 정의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 가치는 이머시브 미디어아트 전시와 관람객 만족도 간에 매개 역할을 하고 관객이 이머시브 미디어아트 전시에서 실감콘텐츠 표현으로 인해 느끼는 만족도가 충성 행동에 정의 영향을 미친다는 것으로 나타났다.
위의 분석 결과가 보여주는 본 연구의 의의는 첫째, 본 연구가 학술적 측면에서 이머시브 미디어아트 전시가 관광 목적지의 속성을 지니고 있음을 입증하였고 후속 연구에서 관광 분야를 참고할 수 있는 학술적 근거와 산업적 경험을 제공한다.둘째, 이머시브 미디어아트 전시에서 미학체험품질(Aesthetics Experiential Qualities, AEQ)의 적용 가능성을 확인하고 해당 분야의 표현 콘텐츠 효과 평가에 학술적으로 참조할 수 있는연구의 틀을 제공하였다. 이를 바탕으로 도출된 평가 모델은 디자이너와 산업 실무자들이 표현 콘텐츠와 체험 효과를 평가하는 데 체계적인 평가 프레임워크를 제공할 수 있다.셋째, 본 연구는 이머시브 미디어아트 전시와 관람객 만족도 사이에서 가치의 매개 역할을 발견하였고 학술 연구에 새로운 아이디어를 제공할 뿐만 아니라 실무자가 관람객의 심리를 더 깊이 이해하고 전시의 표현 잠재력을 발굴하는 데 도움을 제공한다. 넷째, 본 연구에서 VAB 모형의 성공적인 적용은 학술적 차원에서 그 과학성을 다시 한번 입증했고 그의 적용 분야와 사용 방법을 확장하였다. 산업적 측면에서는 관람객 충성도의 중요성을 강조하여 추후의 이머시브 미디어아트 전시의 상업적 브랜드 가치의 발굴과 도시 발전의 잠재력을 촉진하는 데 기반을 마련하였다.
- Author(s)
- CHEN YI
- Issued Date
- 2025
- Awarded Date
- 2025-02
- Type
- Dissertation
- Keyword
- 이머시브, 미디어아트 전시, 실감콘텐츠
- Publisher
- 국립부경대학교 대학원
- URI
- https://repository.pknu.ac.kr:8443/handle/2021.oak/34171
http://pknu.dcollection.net/common/orgView/200000863923
- Alternative Author(s)
- CHEN YI
- Affiliation
- 국립부경대학교 대학원
- Department
- 대학원 산업디자인학과
- Advisor
- 장청건
- Table Of Contents
- I. 서 론 1
1. 연구 배경 및 목적 1
2. 연구 범위 및 방법 7
3. 연구의 구성 8
II. 이론적 배경 11
1. 이머시브(Immersive) 미디어아트 전시 11
가. 이머시브 미디어아트 전시의 개념과 현황 11
나. 몰입의 개념 및 특성 18
다. 실감콘텐츠의 개념 및 특성 22
2. 기억 가치(Memory Value), 지각 가치(Perceived Value), 체험 가치(Experience Value) 27
가. 기억 가치(Memory Value) 27
나. 지각 가치(Perceived Value) 33
다. 체험 가치(Experience Value) 38
3. 미학체험품질 Aesthetics Experiential Qualities (AEQ) 43
가. 미학의 발전 43
나. 미학 체험의 이해 46
다. 체험 품질의 이해 51
라. 미학체험품질(AEQ)의 이해 54
4. VAB 모형(Value-Attitude-Behavior Model) 57
가. VAB 모형의 이해 57
나. VAB 모형 관련 선행연구 60
III. 연구 설계 64
1. 연구 모형 및 가설 설정 64
가. 연구 모형 65
나. 가설 설정 66
2. 사례 선정 및 조사 방법 71
3. 측정 항목 및 도구 76
가. 미학체험품질 (AEQ) 76
나. 가치 (기억 가치, 지각 가치, 체험 가치) 78
다. 만족도 (Satisfaction) 82
라. 충성도 (Loyalty) 83
4. 자료수집 및 분석방법 84
IV. 연구 분석 및 결과 86
1. 인구통계학적 통계 86
2. 신뢰도 및 타당도 분석 87
가. 신뢰성 분석 88
나. 타당도 분석 89
다. 확인적 요인분석 96
3. 연구 가설 검증 100
가. 피어슨 상관 본석 100
나. 구조모형의 평가 102
4. 매개 효과 검증 108
5. 분석결과 110
V. 결 론 113
1. 연구결과 요약 113
2. 연구의 시사점 116
가. 학술적 시사점 117
나. 실무적 시사점 118
3. 연구의 한계 및 향후 연구방향 120
참고문헌 123
Abstract 135
부 록 138
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- Doctor
-
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