VR 영상 콘텐츠의 유형별 특징이 스트레스 힐링에 미치는 영향
- Alternative Title
- The Effects of VR Video Content Type Characteristics on Stress Healing
- Abstract
- 과학기술의 급속한 발전과 함께 새로운 미디어 기술이 속속 등장하고 있으며, 다양한 영상 표현 형식이 끊임없이 출현하고 있다. 특히 5G 기술의 지속적인 발전으로 인해 현대인들의 생활 속 단편적인 시간은 다양한 형태의 디지털 미디어 콘텐츠로 채워지고 있다. 2023년 애플이 발표한 ‘애플 비전 프로(Apple Vision Pro)’ 혼합현실(MR) 기기는 전 세계 IT 업계의 관심을 다시 한번 몰입형 기술로 집중시키는 계기가 되었으며, 이를 통해 가상현실(Virtual Reality, VR), 증강현실(Augmented Reality, AR) 등 기술에 대한 대중의 열정과 기대감 또한 한층 높아졌다.
특히 가상현실(VR) 기술은 점점 더 성숙해지고 있다. VR 콘텐츠의 몰입감과 몰입도는 VR 기술의 발전 정도와 밀접한 연관을 가지며, 하드웨어 성능 향상과 VR 기술 진보에 따라 영상의 품질과 사용자 경험 역시 꾸준히 개선되고 있다. 이러한 배경 속에서 영화, 엔터테인먼트, 스포츠, 교육, 의료 등 다양한 산업 분야에서 VR 기술을 활용한 연구 및 실험이 활발히 이루어지고 있으며, 그 중에서도 의료 분야에서의 가상현실 기술 적용은 특히 주목받고 있다. VR 기술은 치료, 재활, 통증 완화, 불안 감소, 정신건강 향상 등 다양한 측면에서 긍정적인 효과를 보이고 있으며, 최근에는 심리 치료를 보조하기 위한 수단으로 VR이 점점 더 많이 활용되면서 ‘가상현실 치료(Virtual Reality Therapy)’라는 새로운 분야로 정립되고 있다. 특히 정서 조절과 스트레스 완화 측면에서 VR은 기존 치료 방식들과 차별화되는 독특한 장점을 보이고 있다. 현대 사회는 점점 더 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이에 따라 경제적 불안정성과 사회적 스트레스도 증가하고 있다. 개인은 일, 삶, 학습 등 다양한 영역에서 전례 없는 도전에 직면하고 있으며, 이러한 스트레스는 일시적으로는 동기를 부여하거나 긍정적인 영향을 줄 수 있으나, 장기간 누적될 경우 심리적, 생리적 건강에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 불안, 우울, 짜증, 불면증, 소화 불량 등의 문제가 점점 더 보편화되고 있으며, 심각한 경우 정신 질환으로까지 발전할 가능성도 존재한다.
세계보건기구(WHO)의 헌장 서문에서도 “건강이란 단순히 질병이나 허약함이 없는 상태가 아니라, 신체적, 정신적, 사회적으로 완전한 안녕 상태를 의미한다”고 밝히고 있다. 이처럼 정신 건강은 전체적인 건강의 중요한 일부이며, 건강한 심리 상태는 개인이 삶의 스트레스를 효과적으로 대응하고, 자신의 역량을 발휘하며, 학업 및 업무 수행을 원활하게 하고, 사회에 기여할 수 있도록 돕는다. 이로 인해 정신 건강 증진과 정서 조절은 의학, 심리학, 사회학 등 다양한 학문 분야에서 중요한 융합 연구 주제가 되었다. 비록 기존의 심리 치료 방법들이 일정한 효과를 보이고 있지만, 이들 방식은 시간과 공간의 제약으로 인해 광범위하게 활용되기 어렵다는 한계가 있다. 반면, 가상현실 기술의 등장은 이러한 문제 해결에 있어 새로운 가능성을 제시하고 있다. VR 기술은 지리적, 시간적 제약을 받지 않으며, 상대적으로 비용도 통제 가능하다는 장점을 가지고 있다. 특히 현대인의 빠르고 분절된 삶의 방식에 적합한 고효율적이며 유연하고 접근성이 높은 심리 조절 도구로 주목받고 있다. 이러한 배경 하에 VR 기반 스트레스 힐링 방식을 탐색하는 연구는 많은 학자들의 주목을 받고 있으며, 현재까지 다수의 연구들이 단일한 영상 형태를 중심으로 진행되어 왔다. 본 연구는 이러한 한계를 극복하고자 VR 영상 콘텐츠의 다양한 유형과 특징을 중심으로 힐링 경험이 스트레스 감소에 미치는 영향을 분석하고자 한다.
구체적으로, 본 연구는 다음과 같은 절차를 통해 진행되었다. 먼저, 선행 연구를 통해 VR 영상 콘텐츠, 스트레스 및 힐링과 관련된 개념과 이론적 특성을 문헌과 서적을 바탕으로 분석하였다. 이론적 연구를 기반으로 VR 영상 콘텐츠를 자연 콘텐츠, 도시 콘텐츠, 판타지 콘텐츠의 세 가지 유형으로 분류하였다. 이후, 선행 연구를 토대로 각 유형을 대표할 수 있는 영상 콘텐츠를 선정하여 본 논문에서 실험에 사용하였다. 관련 연구의 분석을 바탕으로 연구 모델과 가설을 설정하고, 연구 방법을 수립하였다.
실험은 총 90명을 대상으로 진행되었으며, 각 콘텐츠 유형(자연, 도시, 판타지)별로 30명의 참여자를 배정하였다. 각 그룹에서는 세 가지 대표 영상이 사용되었으며, 영상당 10명이 시청하였다. VR 영상 시청 시간은 피로도 영향을 최소화하기 위해 4분으로 제한하였으며, 1회당 1명씩 개별적으로 시청하였다. 참여자의 스트레스 변화 여부를 확인하기 위해 영상 시청 전과 후에 각각 STAI-S(State-Trait Anxiety Inventory-State) 척도를 작성하게 하였다. 또한, VR 영상 시청 이후에는 몰입감(Immersion), 상호작용성(Interactivity), 상상성(Imagination), 실재감(Reality)의 4가지 요소에 대한 주관적 체감 정도를 평가하는 설문을 추가적으로 실시하였다. 이를 통해 VR 영상 콘텐츠의 특정 특성이 스트레스 힐링에 어떤 영향을 미치는지를 분석하고자 하였다.
본 연구의 목적은 자연 콘텐츠, 도시 콘텐츠, 판타지 콘텐츠의 세 가지 유형에 따라 VR 영상이 스트레스 힐링에 어떤 영향을 미치는지를 실증적으로 분석하는 데 있다. 나아가 VR 영상의 몰입감, 상호작용성, 상상성, 실재감이라는 4가지 특성이 스트레스 완화에 어떤 영향을 미치는지도 함께 규명하고자 하였다.
궁극적으로는 조사 결과를 종합적으로 분석하여 VR 영상 콘텐츠의 유형별 특징이 스트레스 힐링에 미치는 영향을 명확히 하고, 향후 스트레스 완화를 위한 콘텐츠 개발에 유용한 이론적·실증적 기반을 제공하고자 한다. 본 연구의 의의는 다음과 같다. 먼저, 본 연구의 선행 연구 검토를 통해 확인한 바와 같이 스트레스는 전 세계적으로 개인에게 부정적 영향을 줄 뿐만 아니라 기업과 사회 전반에도 부정적인 영향을 초래한다. 따라서 스트레스 해소를 위한 효과적인 방법의 연구는 매우 중요하다. 기존의 심리 치료, 미술 치료 등의 방법은 일정한 시간과 공간의 제약으로 인해 광범위한 적용이 어려우며, 비용 또한 높아 보편화에 한계가 있다. 반면, VR 기술을 활용하면 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 스트레스를 완화할 수 있는 가능성을 제시할 수 있다. 본 연구는 VR 영상의 콘텐츠 유형과 특성을 중심으로 구성되어 있으며, 실험을 통해 VR 영상의 다양한 콘텐츠 유형이 스트레스 힐링에 어떤 영향을 미치는지, 또 그 영상의 몰입감, 상호작용성, 상상성, 실재감 등의 특성이 어떠한 역할을 수행하는지를 실증적으로 분석하였다. 이를 통해 향후 VR 기반 힐링 콘텐츠 개발과 개인 맞춤형 스트레스 관리 방안 설계에 실질적인 기초 자료를 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
- Author(s)
- 치싱우이
- Issued Date
- 2025
- Awarded Date
- 2025-08
- Type
- Dissertation
- Keyword
- VR 영상,힐링,스트레스
- Publisher
- 국립부경대학교 대학원
- URI
- https://repository.pknu.ac.kr:8443/handle/2021.oak/34400
http://pknu.dcollection.net/common/orgView/200000901939
- Alternative Author(s)
- QI XINGYU
- Affiliation
- 국립부경대학교 대학원
- Department
- 대학원 산업디자인학과
- Advisor
- 장청건
- Table Of Contents
- Ⅰ. 서 론 1
1. 연구 배경 및 목적 1
2. 연구 범위 및 방법 6
II. 이론적 배경 10
1. VR 영상의 개념과 특징 10
가. VR 영상의 개념 10
나. VR 영상의 특징 15
2. 스트레스와 힐링 20
가. 스트레스의 개념 20
나. 힐링의 개념 22
다. 스트레스와 힐링 23
3. VR 영상콘텐츠의 개념과 유형 25
가.VR 영상콘텐츠의 개념 25
나. VR 영상콘텐츠의 유형 25
다. VR 영상 콘텐츠 유형에 포함된 내용 29
라. 영상 선택에 관한 선행 연구 35
4. VR 영상 콘텐츠와 스트레스 힐링에 관한 고찰 37
Ⅲ. 사례 분석 41
1. 사례의 선택 41
2. 사례 분석 43
가. 유형별 대표 영상 분석 43
나. 시청량, 하트수, 연도 상관분석 57
3. 사례 분석 결과 59
Ⅳ. 연구 설계 62
1. 연구 모형 및 가설 62
가. 연구모형 62
나 .연구 가설 63
2.연구 방법 65
가. 연구대상 65
나. 연구 진행 절차 67
다. 연구 방법 72
라. 분석 방법 81
Ⅴ. 연구 분석 및 결과 83
1. 인구통계학적 통계 83
2. 신뢰성 및 타당성 분석 84
가. 신뢰성 분석 84
나. 타당성 분석 85
3. 상태불안 척도(STAI-S) 분석 결과 86
가. 대응표본t검정 86
나. 영상 콘텐츠 유형별 점수차 분석 91
4. VR 영상 특징 분석 결과 96
가. 자연 콘텐츠 유형 97
나. 도시 콘텐츠 유형 98
다. 판타지 콘텐츠 유형 99
라. 분석 결과 100
Ⅵ. 결론 102
참고문헌 108
Abstract 114
부 록 119
- Degree
- Master
-
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- 대학원 > 산업디자인학과
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- Embargo2025-08-22
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